技能發動機率
技能發動判定
攻擊時判定具備攻擊屬性的技能 (攻擊、命中、直擊)
防禦時判定具備防禦屬性的技能 (防禦、迴避、護盾)
且判斷順序由上而下依序。
判斷式如下
- 亂數(0~999) < 基礎發動值 + 變動發動值
- 上式成立之時代表技能可順利發動
- 當右側數值大於 1000 時,代表該技能必定發動 (100%)
- 複合效果則將各技能分開重複計算。(雙重 = 兩招發動、三重 = 三招發動、四重 = 四招皆發動)
基礎發動值
- 基礎發動率1% 等同 基礎發動值 10
- 魔物方的基礎發動值直接以個別技能的 prob 表示
- 潛力爆發水晶可將基礎發動率+20% 等同 基礎發動值 +200
變動發動值
變動發動值 = (技能發動率補正 + [發動側幸運x3] - [妨礙側幸運x5] ) /可發動技能數
- 小數點以下捨棄
- 妨礙側幸運 (藍字部分)
- 發動側為我方冒險者時,本數值直接以 0 帶入
- 這意味著魔物方的幸運無法抑制我方技能發動。
- 技能發動率補正
- 以常態來說這個數值可以直接視為 0。
- 粗略估計能影響這個數值的只有商城販售的技能發動率增加功能。(20% = 200)
- 可發動技能數
- 2014/04/17調整技能發動率計算方式(調整此數值)
- 魔物攻擊時僅計算具有攻擊、直擊、命中屬性的技能數量。
個人心得
以下分別列出各狀態需求的穩定幸運值
神擊僅特化攻擊技(具有劍符號的):盾符號技能的防禦技部分請參閱通常幸運
聖盾僅特化防禦技(具有盾符號的):劍符號技能的攻擊技部分請參閱通常幸運
括號內標示 35% 40% 45%的多重意思是全部技能都是該%數才可用,若混30%一般技能則直接看30%
通常 | 神擊 | 聖盾 | 潛能 | 守護 | |
單重 (30%) |
234 | 167 (僅攻技) |
167 (僅防技) |
167 | 200 |
單重 (35%) |
217 | 150 (僅攻技) |
150 (僅防技) |
150 | 184 |
單重 (40%) |
200 | 134 (僅攻技) |
134 (僅防技) |
134 | 167 |
單重 (45%) |
184 | 117 (僅攻技) |
117 (僅防技) |
117 | 150 |
二重 (30%) |
467 | 334 (僅攻技) |
334 (僅防技) |
334 | 400 |
二重 (35%) |
434 | 300 (僅攻技) |
300 (僅防技) |
300 | 367 |
二重 (40%) |
400 | 267 (僅攻技) |
267 (僅防技) |
267 | 334 |
二重 (45%) |
367 | 234 (僅攻技) |
234 (僅防技) |
234 | 300 |
三重 (30%) |
700 | 500 (僅攻技) |
500 (僅防技) |
500 | 600 |
三重 (35%) |
650 | 450 (僅攻技) |
450 (僅防技) |
450 | 550 |
三重 (40%) |
600 | 400 (僅攻技) |
400 (僅防技) |
400 | 500 |
三重 (45%) |
550 | 350 (僅攻技) |
350 (僅防技) |
350 | 450 |
四重 | 934 | 667 (僅攻技) |
667 (僅防技) |
667 | 800 |
查閱方式範例
以原版霜來說
紅技純攻、紫技純攻、三專攻防 三招狀態 三攻一防 均35%
因此神擊水晶狀態 三重(35%)攻需求500幸運,一重(35%)防需求217幸運
若補學一招風之眷屬或其他攻防技 變成四攻二防
因為每位冒險者最多只有三專屬,所以第四重的部分只有30%的幸運需求
因此四重攻部分就是667運,二重防部分則是467運
- 最終更新:2015-08-23 11:48:57