技能發動機率




技能發動判定

攻擊時判定具備攻擊屬性的技能 (攻擊、命中、直擊)
防禦時判定具備防禦屬性的技能 (防禦、迴避、護盾)
且判斷順序由上而下依序。

判斷式如下
  • 亂數(0~999) < 基礎發動值 + 變動發動值
    • 上式成立之時代表技能可順利發動
    • 當右側數值大於 1000 時,代表該技能必定發動 (100%)

  • 複合效果則將各技能分開重複計算。(雙重 = 兩招發動、三重 = 三招發動、四重 = 四招皆發動)

基礎發動值

  • 基礎發動率1% 等同 基礎發動值 10
  • 魔物方的基礎發動值直接以個別技能的 prob 表示
  • 潛力爆發水晶可將基礎發動率+20% 等同 基礎發動值 +200

變動發動值

變動發動值 = (技能發動率補正 + [發動側幸運x3] - [妨礙側幸運x5] ) /可發動技能數

  • 小數點以下捨棄
  • 妨礙側幸運 (藍字部分)
    • 發動側為我方冒險者時,本數值直接以 0 帶入
    • 這意味著魔物方的幸運無法抑制我方技能發動。
  • 技能發動率補正
    • 以常態來說這個數值可以直接視為 0。
    • 粗略估計能影響這個數值的只有商城販售的技能發動率增加功能。(20% = 200)
  • 可發動技能數
    • 2014/04/17調整技能發動率計算方式(調整此數值)
    • 魔物攻擊時僅計算具有攻擊、直擊、命中屬性的技能數量。

個人心得

以下分別列出各狀態需求的穩定幸運值
神擊僅特化攻擊技(具有劍符號的):盾符號技能的防禦技部分請參閱通常幸運
聖盾僅特化防禦技(具有盾符號的):劍符號技能的攻擊技部分請參閱通常幸運
括號內標示 35% 40% 45%的多重意思是全部技能都是該%數才可用,若混30%一般技能則直接看30%

  通常 神擊 聖盾 潛能 守護
單重
(30%)
234 167
(僅攻技)
167
(僅防技)
167 200
單重
(35%)
217 150
(僅攻技)
150
(僅防技)
150 184
單重
(40%)
200 134
(僅攻技)
134
(僅防技)
134 167
單重
(45%)
184 117
(僅攻技)
117
(僅防技)
117 150
二重
(30%)
467 334
(僅攻技)
334
(僅防技)
334 400
二重
(35%)
434 300
(僅攻技)
300
(僅防技)
300 367
二重
(40%)
400 267
(僅攻技)
267
(僅防技)
267 334
二重
(45%)
367 234
(僅攻技)
234
(僅防技)
234 300
三重
(30%)
700 500
(僅攻技)
500
(僅防技)
500 600
三重
(35%)
650 450
(僅攻技)
450
(僅防技)
450 550
三重
(40%)
600 400
(僅攻技)
400
(僅防技)
400 500
三重
(45%)
550 350
(僅攻技)
350
(僅防技)
350 450
四重 934 667
(僅攻技)
667
(僅防技)
667 800


查閱方式範例

以原版霜來說
紅技純攻、紫技純攻、三專攻防 三招狀態 三攻一防 均35%
因此神擊水晶狀態 三重(35%)攻需求500幸運,一重(35%)防需求217幸運

若補學一招風之眷屬或其他攻防技 變成四攻二防
因為每位冒險者最多只有三專屬,所以第四重的部分只有30%的幸運需求
因此四重攻部分就是667運,二重防部分則是467運


  • 最終更新:2015-08-23 11:48:57

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