基本
- 四種基礎能力都具有的共同點為:
分為 +數字 或 +%數
+數字 與 +%數 最大的差異在一個用加法;一個用乘法
但在未滿某些條件的狀態下 +%數 提升的素質並不一定優於 +數字。
攻擊
- 影響傷害輸出的素質之一。
- 攻擊增幅越大每次攻擊對魔物造成的傷害越可觀。
防禦
- 影響傷害輸出的素質之一。
- 防禦越高每次被魔物攻擊造成的傷害則會傷害區間會較低。
- 但有「底傷」的設定
底傷的定義:若防禦300被魔物A攻擊為 40HP/次 防禦350被魔物A攻擊也是 40HP/次。
那麼 40HP/次的傷害可以稱為魔物A的底傷,也就是無論如何被攻擊命中後都至少會損失這些數值的血量(但若有發動護盾技能則可降低魔物底傷設定 請見下方護盾說明)。
命中
- 影響遺跡攻略速度因素之一
- 命中越高每次攻擊時命中敵人的機會也就更高。
- 一般來說夠用就好,因為反向思考來說 命中有著 100% 的上限。
迴避
- 影響迴避型冒險者很關鍵的一個素質
- 迴避雖然再高都有 15% 被攻擊到的機率 (俗稱的鎖15%)
但因為遊戲中較為實用的迴避裝不是很多,因此許多迴避型冒險者大多都藉著技能效果來增加自己在遺跡中存活的機率。
特殊
直擊
- 又可稱為直傷
- 原則上是以原先的傷害輸出加上直擊+數字 (數字)的部分為傷害輸出
- 直擊技能在後期上並不一定優於攻擊+%技能,但初期冒險者能力不佳的時候直擊會比一般攻擊技能還來的強勢。
因為本身不用很強勢就可以打出不錯的傷害(對初期來說)。
全體攻擊
- 2014/04/17 新增技能複合系統所追加的屬性之一,是讓玩家可以享受如大型3x3BOSS的一次打對面全部對手的效果。
- 全體傷害中,直擊效果大於攻擊力提升,因為直擊額外增加的傷害不受全體倍率影響。
- 大致上來說 原始攻擊力 * (1+技能%)攻擊力 計算完畢後才計算全體倍率,目前有50%~65%的全體倍率。(亦即0.5~0.65)
護盾
- 2013/05/02 新增的冒險者疾風的紫專屬技的其中一項屬性,未來應該會有更多的冒險者會自帶這種能力。
- 與直擊很類似:直擊為原先的傷害輸出+直擊數字,護盾則是防禦屬性 所以是原先被打的傷害-護盾數字。
相減後若小於0則以1呈現
反擊
- 2014/04/17 新增技能複合系統所追加的屬性之一,是根據冒險者的命中屬性做調整的反擊傷害(反擊為必中)。
- 反擊的傷害至多能將魔物的HP降至1,無法致死。
- 反擊的傷害,會依照 (反擊值 + 命中數值*0.5 ) 呈現,但若成功迴避掉傷害 則反擊傷害 /2。
亦即:
被命中時 = (反擊值 + 命中數值*0.5 )
閃避成功 = (反擊值 + 命中數值*0.5 ) / 2
- 請注意:由於反擊是屬於防禦屬性,因此只會再被打才發動,若冒險者技能部分若有增加命中,則技能的效果不會和反擊重疊。
以重裝蕾希亞的第三專屬技能來說:
花子咬他!LV10 三重發動 全效果 = 攻擊+45%、命中+20%、迴避+30%、反擊+200。
當反擊發動時,就是反出 200 + 命中*0.5 (/2) 的數值,而不是 200 + 命中*1.2*0.5 (/2)。
基礎發動率
- 少部分冒險者會自帶提升這個屬性,這項素質不會隨著技能等級而提高,但技能等級會影響著基礎發動率。
以LV10專屬技能來說,有著基礎發動率35%、40%(基礎發動率+5%)、45%(基礎發動率+10%) 三種。
原則上來說,一隻冒險者的三個專屬技能(如果有第三專屬的話) 基礎發動率一定是相同的,以波綺來說,紅技+紫技+第三專屬技都是攻防技。因此若是10★波綺同時具有這三招專屬,又達成400幸 那麼會固定發動第一招的三重。(其他招是開不出來的),以平常三重來說 一般冒險者35%*3若要達成三重則要450幸,若為35%*N+30%*(3-N) (0<N<3),則三重穩定要500幸。(若沒潛力爆發水晶則+200幸)
必中
- Master 難度開始,部分魔物的技能自帶屬性,無視玩家的迴避值,就如同字面含意「必定命中」,也就是發動後一定能命中玩家的冒險者。