戰鬥
戰前準備
裝備
- 不穿著裝備會隨著遊戲進度越後面而戰鬥越吃力是必然的。
將自身的裝備保持在最佳狀態後在進行戰鬥將會感受到不一樣的流暢度。
- 初期裝備不強化的狀態大約到 Normal 魔晶叢林、失落遺跡中間會開始覺得緊繃。
當全身裝備強化7★會是第一個簡單的目標,達成之後在闖關上將會感受到較為順遂的經過。
- 裝備7★再往上強化時開始會出現退階的可能。
10★是理想,但非常消耗金幣... 如果您沒有足夠的運氣的話...星幣強化雖然可以提高些微成功機率
但除非您是高收入且高課金的特殊玩家,否則無論如何都不建議使用星幣強化裝備。
10★的目標建議訂在60級裝備、專屬武器、魔具或其他特殊的高級裝備。
值得一提的是紫階專屬武器,強化費用更是隨著強化階段往上飛躍,會是第一次在衝裝上遇到大噴金幣的狀況。
- 冒險者的裝備選擇必須根據培養方向、裝備入手難易度做變化。
- D級、C級裝備並沒有很大的增值空間,盡量將目標訂在B級~S級
大約可以把B級裝備能力設為基礎,接著慢慢汰換為A級後會逐漸穩定,相較於S級裝備入手偏困難。
如果自己有能力攻略後期關卡獲得S級裝備就能樂勝關卡。
- 裝備的等級限制並非絕對的限制越高素質越好。
一般來說初期有什麼穿什麼→Lv26活力裝→Lv43活力裝→Lv54守護裝→Lv60守護裝。
43活力與54守護中間雖然有Lv47守護,但因為階級較低所以素質不及Lv43活力。
- BOSS特殊裝備、專屬武器、魔具的性能優於一般大眾裝備
而一般大眾裝備中素質最佳的為勇者前綴系列的裝備 (勇者OO)。
一般→活力(+HP)→守護(+HP+防禦)→勇者(+HP+防禦+攻擊) 括號內的為與一般基本裝相比。
勇者系列裝備正常入手管道僅有魔界戰,所以只有成功佔領的聯盟有辦法進行攻略,因此入手上較為困難。
如有辦法參與魔界的話:開始→Lv15勇者→Lv30勇者→Lv45勇者→Lv60勇者(或守護) 慢慢換上來就可以了。
強化
- 利用遺跡獲得的(多餘的)名聲進行技能強化,主力至少強化到專屬技能 Lv9。
- 技能Lv10成功機率很低,即使使用7星肥料也僅有 8% 成功機率。
如果自身沒辦法容易取得高稀有度的肥料,請以大量肥料來換取技能成功升至10級。
- 能力強化的部分由於 Lv60~Lv70 需要一段不短的時間。
因此如果是會使用屬性重置修練卷的玩家,建議先隨機強化至需要補強的素質上讓戰鬥過程更加順遂。
之後再利用重置卷一口氣將冒險者素質重設(骰點 或 配點)。
特性
- 增加攻擊、防禦、迴避的「小隊特性」在初期來說功能較為強大
相較於「個人特性」看似素質較低,但可以三個小隊特性進行能力加總,大約可以媲美三人各多穿一件裝備。
特性部分可在 Lv60 使用「動力增幅石」後解禁能力 (素質向上提升)。
- 特性轉換時使用星幣轉換失敗素材並不會消失,直到轉移成功素材才會不見。
當您是在轉移稀有的特性時建議使用星幣轉移較為保險。
如果屬於完全不課金的玩家,就只能藉由提高冒險者的稀有度與等級來增加轉移成功的機率了。
(4星、5星可提高到6星)
編組
- 戰鬥前必須先將冒險者進行編組才能開始。
不課金玩家最多能編四組 (每次戰鬥派出1~4組);課金玩家最多可以派出6組18人進行出戰。
除了六組之外,最多還能再額外擴編三組作為其他用途 (魔界戰)。
遺跡中派遣多組滿人進行能得到的資源獎勵也會更多。
組隊獎勵:
組滿兩個以上的隊伍進行遺跡關卡時(含自動戰鬥)將有下列獎勵
兩隊(6人) → 魔晶石+10%、EXP+10%
三隊(9人) → 魔晶石+20%、EXP+25%
四隊(12人) → 魔晶石+30%、EXP+45%、金幣+10%、名聲+10%
五隊(15人) → 魔晶石+30%、EXP+75%、金幣+10%、名聲+15%、寶箱掉落率+5%
六隊(18人) → 魔晶石+35%、EXP+80%、金幣+15%、名聲+20%、寶箱掉落率+10%
手動獎勵:
部分關卡進行手動戰鬥勝利後可能會獲得的額外獎勵。
編組方式
- 編組方式大概分成三種
- 三者相同兵種
優點:每次行動若能靠近敵人皆能進行完全的輸出。
缺點:但當魔物組成是從其他角度攻擊將會完全無法進行反擊。 - 二同一異
優點:相較於三同也有著特定角度能完全攻擊的優勢,也不會有完全無法反擊的狀態發生。
缺點:無法太期待透過反擊來擊退魔物,而當唯一能反擊的那隻陣亡後,將會恢復與三同一樣的狀態。 - 三異(輕重遠各一位)
俗稱反擊組。
優點:不管從哪個角度進行攻擊皆能攻擊兩下,被打時也都能反擊兩下。
缺點:一定只能行走三格而當剩下一人的時候則會被多面包抄。(但有增加移動力的專屬武器加持可以突破一半的缺點)
關於戰鬥
- 戰鬥時魔物的編組配置是隨機的。
幸運的時候我方能完全不被魔物反擊。
- 戰鬥結束後HP若有減少,則會在下次進入戰鬥的時候自動使用能量補血
直到能量不夠使用為止。
- 一般來說每一組的第三位成員負責主攻,因為只要擊倒每一組魔物的任何一支,第三順位的冒險者就較為安全了。
後期甚至有兩隻一組或一隻一組的魔物組成,適度的調整組合會加快戰鬥速度。
- 當戰鬥開始時,建議以以下三種狀態作為攻擊考量
- 魔物無法還手的小隊先行攻略。
- 自身攻擊範圍內外有能攻擊我方較多次的魔物先行攻略。(特別是三同的編組方式)
- 攻擊次數會因戰鬥變少的狀態。(當我方部隊造成傷害輸出後能穩確的解決1~2隻魔物的時候)
- 由於魔物的組成幾乎沒有固定組法,所以實際上來說三異的反擊組相容性較為強大。
兵種相性
重 剋 輕 剋 遠 剋 重
GOD難度
- GOD難度整體來說相較Master難度來看起伏非常大。
- 命中需求提高很多。
- 自動戰鬥需求的戰力也瞬間向上飛躍。
手動戰鬥與自動戰鬥
手動戰鬥可根據自己的想法決定如何完成這場戰役。
自動戰鬥是根據系統AI計算雙方戰力結果直接呈現出戰鬥成果。
- 手動戰鬥
類似 SLG 遊戲的回合式戰鬥。
如果能穩確的戰勝魔物,消耗的能量將會非常低。
手動戰鬥會遇上不會移動的金蛋、銀蛋用來防止非手動進行遊戲的玩家。
如果覺得可行可試著邊一組部隊進行高速升級冒險者。(單組經驗不會分散)
撇除這些,手動戰鬥最致命的缺點就是需要浪費大量時間。(相較於自動戰鬥)
- 自動戰鬥
時間就是金錢!以能量換取高速戰鬥方式。
按下自動戰鬥的一瞬間將會直接呈現戰後結果給玩家確認。
手動能樂勝的關卡在自動上也會受到一定的傷害。
自動戰鬥有累積上限50次,每點選自動戰鬥一次就會消耗一次次數代表玩家無法進行無限自動,每到整點時恢復2次。
自動戰鬥需支付基本能量消耗,戰後進行下一場前一樣需要先補血,但因為是等比例扣血,所以耗費上不小。
資源降低的速度比手動還快 (自動Hard難度超過5級開始以降資源,手動Hard難度超過10級開始降資源。)
自動戰鬥顯示的戰況是根據冒險者殘留的血量來進行判斷的,可能出現的結果如下:
顯示文字 | 描述 |
冒險者們受到魔物重創撤退 | 戰鬥失敗 全體人員剩餘50%血量。 |
面臨強敵苦戰後取得勝利 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘10%~30%血量 |
經過一番苦戰後取得了勝利 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘35~45%血量 |
雙方實力相當,激戰後獲勝 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘50~55%血量 |
經歷有驚無險的戰鬥後勝利 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘60~65%血量 |
冒險者們成功地擊退魔物 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘70~75%血量 |
冒險者們輕易地取得勝利 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘80~85%血量 |
冒險者大獲全勝取得勝利 | 戰鬥成功 全體人員約剩餘90~95%血量 |
魔物AI設定
- 魔物會有效地靠近我方冒險者是必然的。
- 預設已經是瞄準盡可能的發動攻擊。
小隊組成條件相同的狀態下,魔物會優先攻擊瀕死(HP較低)的小隊。
- 在某些狀況下,魔物組成為三輕的小隊有時會傻傻直接(空一格)攻擊我方的三遠部隊。
金銀蛋頭
手動戰鬥中,地圖上有時會隨機出現金蛋(HP10)、銀蛋(HP10)。
擊敗金銀蛋之後可獲得優渥的經驗值獎勵 (對初期來說)。
只不過礙於手動戰鬥已經很耗時,加上金銀蛋出現的位置是整個場地的隨機一個座標...
因此有時候出現的位置太詭異反而讓玩家直搖頭。
- 最終更新:2013-06-18 14:29:39