基本詞彙
神行者
LV | 神行者等級。影響的內容如下: ◆達到一定等級時,可接受新的 成長任務。 ◆達到一定等級時,每日任務 的獎勵獲得提升。 ◆教堂奉獻特定寶箱需求魔晶下修。 ◆指引人員的對話種類增加。 ◆開啟召喚蛋時,可直接將冒險者升級到目前的神行者等級。 神行者等級上限為 50 級。 2013/06/27維護後,神行者等級上限開放至 60 級。 |
經驗 | 神行者經驗可透過解任務與探險獲得。 會顯示在遊戲主畫面的對話框上方。 |
成就值 | 遊戲中成就得主要功能為影響排名。 或特定任務會需要要求成就值。 |
冒險者
LV | 冒險者等級可透過遺跡戰鬥來獲得提升,亦可使用名聲直接進行升級。 第一階段等級上限為 60 級。 使用「動力增幅石」後可將等級上限開放至 70 級。 目前最高等級為 70 級。 |
EXP | 顯示升級所需經驗值,以 % 表示,將滑鼠放上 EXP 條可看實際要求經驗值。 右側的 ↑ 為使用名聲升級的管道 需耗費「距離下一級所需EXP÷2」的名聲 (小數點無條件進位)。 |
HP | 目前的生命值。 影響自動戰鬥的三要素之一,但效果最不顯著。 如果您是要自動 GOD 難度或霸者之塔,須有足夠的 HP 是必然的。 手動戰鬥、競技場的HP需求則是越高越好。 請根據自己狀態做調整,尤其迴避角,足夠的 HP 可避免被秒殺的囧境。 一般來說 HP 皆以裝備補正居多。 配點時:5HP = 1點能力值 |
攻擊力 | 影響命中敵人時造成的傷害。 整團沒有它,在遺跡內將會無法生存。 每次升級建議都必須投資,除非您有強力的裝備加持。 |
防禦力 | 影響受到攻擊時所承受的傷害。 高防禦造就的底傷是進行遺跡獲得最低傷害的管道之一,可以減少能量消耗。 |
命中 | 影響命中敵人的機率。 高攻擊+高命中是快速通關的方式之一,但初期命中需求不高。 直到 God 難度問世後,命中需求整體被往上拉升。 |
迴避 | 影響迴避攻擊的機率。 由於迴避沒辦法達成 100% 完全迴避,被鎖定在 15%... 所以如何讓自己的迴避角不會馬上陣亡將會是一個很重要的課題。 |
幸運 | 影響自身與對方的技能發動機率。 雖然技能等級是最直接影響技能發動的條件。 但幸運若達到特定值可完全防止後期遺跡的敵人發動技能喔。 另外幸運對於命中與迴避的補正也具有些許功能。 但沒有命中與迴避素質那般明顯就是了。 |
移動力 | 影響冒險者移動距離的因子。 不會隨著等級提升而提高。 基礎移動力:重裝、遠攻為3、輕裝為4、特定冒險者(莉魔亞)移動為5。 其他有增加移動力的裝備僅剩下部分冒險者的專屬武器。 小隊整體移動力 = 活著的人移動力總和 / 活人數 (四捨五入)。 |
綠字 | 額外增加能力的部分。(在冒險者介面觀看時不會與其他素質直接相加) 隨著等級提高會逐漸自動提高綠字。 隨著稀有度的差別,綠字成長幅度也會有所差異。 |
藍字 | 穿著的裝備的總增加素質,僅HP部分會與自身HP疊加。 |
白字 | 冒險者→強化→能力強化界面面板上的六個數字即為白字(統稱)。 其他會影響白字的部分只有冒險者專屬稱號以及神行者稱號,但這兩項稱號並不會顯示於能力強化面板以及排行榜內。 |
六圍 | 也稱六角圖。 最大值通常為 6 (少部分特定冒險者會突破臨界達到 7 ),會影響綠字的分布。 通常六圍都是決定該冒險者該往哪個方向發展的主要目標。 當然本遊戲除了基礎素質固定之外,如果您喜歡逆天發展,也是可以的。 |
其他
N(遺跡名稱) | 泛指 Normal 難度的 (遺跡名稱)。 |
H(遺跡名稱) | 泛指 Hard 難度的 (遺跡名稱)。 |
M(遺跡名稱) | 泛指 Master 難度的 (遺跡名稱)。 |
G(遺跡名稱) | 泛指 God 難度的 (遺跡名稱)。 |
E | 泛指特定期間活動遺跡的活動Event關卡。(如果有的話) |
SP | 泛指 God 霜凍峽谷的SP級別討伐BOSS。 (而召喚蛋若有標示SP則表示必定獲得專屬特性) |
EP | 裝備點數(Equip Point) 的縮寫。由於本遊戲冒險者配點可以自行掌控,但同等級裝備的點數總和不一定相同,因此在固定的冒險者配點(點數)下,如果裝備點數總和越高,那麼冒險者自身能力獲得提升的幅度就會較高。 EP的計算方式為單一裝備的: 攻擊力+防禦力+最大HP/5+命中+迴避+幸運+移動力*7 初期可以不必在意EP,後期才較為需要考慮。 |
- 最終更新:2014-01-16 16:06:09