基本詞彙




神行者

LV 神行者等級。影響的內容如下:
◆達到一定等級時,可接受新的 成長任務
◆達到一定等級時,每日任務 的獎勵獲得提升。
◆教堂奉獻特定寶箱需求魔晶下修。
◆指引人員的對話種類增加。
◆開啟召喚蛋時,可直接將冒險者升級到目前的神行者等級。
神行者等級上限為 50 級。
2013/06/27維護後,神行者等級上限開放至 60 級
經驗 神行者經驗可透過解任務與探險獲得。
會顯示在遊戲主畫面的對話框上方。
成就值 遊戲中成就得主要功能為影響排名。
或特定任務會需要要求成就值。

冒險者

LV 冒險者等級可透過遺跡戰鬥來獲得提升,亦可使用名聲直接進行升級。
第一階段等級上限為 60 級。
使用「動力增幅石」後可將等級上限開放至 70 級。
目前最高等級為 70 級。
EXP 顯示升級所需經驗值,以 % 表示,將滑鼠放上 EXP 條可看實際要求經驗值。
右側的 ↑ 為使用名聲升級的管道
需耗費「距離下一級所需EXP÷2」的名聲 (小數點無條件進位)。
HP 目前的生命值。
影響自動戰鬥的三要素之一,但效果最不顯著。
如果您是要自動 GOD 難度或霸者之塔,須有足夠的 HP 是必然的。
手動戰鬥、競技場的HP需求則是越高越好。
請根據自己狀態做調整,尤其迴避角,足夠的 HP 可避免被秒殺的囧境。
一般來說 HP 皆以裝備補正居多。
配點時:5HP = 1點能力值
攻擊力 影響命中敵人時造成的傷害。
整團沒有它,在遺跡內將會無法生存。
每次升級建議都必須投資,除非您有強力的裝備加持。
防禦力 影響受到攻擊時所承受的傷害。
高防禦造就的底傷是進行遺跡獲得最低傷害的管道之一,可以減少能量消耗。
命中 影響命中敵人的機率。
高攻擊+高命中是快速通關的方式之一,但初期命中需求不高。
直到 God 難度問世後,命中需求整體被往上拉升。
迴避 影響迴避攻擊的機率。
由於迴避沒辦法達成 100% 完全迴避,被鎖定在 15%...
所以如何讓自己的迴避角不會馬上陣亡將會是一個很重要的課題。
幸運 影響自身與對方的技能發動機率。
雖然技能等級是最直接影響技能發動的條件。
但幸運若達到特定值可完全防止後期遺跡的敵人發動技能喔。
另外幸運對於命中與迴避的補正也具有些許功能。
但沒有命中與迴避素質那般明顯就是了。
移動力 影響冒險者移動距離的因子。
不會隨著等級提升而提高。
基礎移動力:重裝、遠攻為3、輕裝為4、特定冒險者(莉魔亞)移動為5。
其他有增加移動力的裝備僅剩下部分冒險者的專屬武器。
小隊整體移動力 = 活著的人移動力總和 / 活人數 (四捨五入)。
綠字 額外增加能力的部分。(在冒險者介面觀看時不會與其他素質直接相加)
隨著等級提高會逐漸自動提高綠字。
隨著稀有度的差別,綠字成長幅度也會有所差異。
藍字 穿著的裝備的總增加素質,僅HP部分會與自身HP疊加。
白字 冒險者→強化→能力強化界面面板上的六個數字即為白字(統稱)。
其他會影響白字的部分只有冒險者專屬稱號以及神行者稱號,但這兩項稱號並不會顯示於能力強化面板以及排行榜內。
六圍 也稱六角圖。
最大值通常為 6 (少部分特定冒險者會突破臨界達到 7 ),會影響綠字的分布。
通常六圍都是決定該冒險者該往哪個方向發展的主要目標。
當然本遊戲除了基礎素質固定之外,如果您喜歡逆天發展,也是可以的。

其他

N(遺跡名稱) 泛指 Normal 難度的 (遺跡名稱)。
H(遺跡名稱) 泛指 Hard 難度的 (遺跡名稱)。
M(遺跡名稱) 泛指 Master 難度的 (遺跡名稱)。
G(遺跡名稱) 泛指 God 難度的 (遺跡名稱)。
E 泛指特定期間活動遺跡的活動Event關卡。(如果有的話)
SP 泛指 God 霜凍峽谷的SP級別討伐BOSS。
(而召喚蛋若有標示SP則表示必定獲得專屬特性)
EP 裝備點數(Equip Point) 的縮寫。由於本遊戲冒險者配點可以自行掌控,但同等級裝備的點數總和不一定相同,因此在固定的冒險者配點(點數)下,如果裝備點數總和越高,那麼冒險者自身能力獲得提升的幅度就會較高。
EP的計算方式為單一裝備的:
攻擊力+防禦力+最大HP/5+命中+迴避+幸運+移動力*7
初期可以不必在意EP,後期才較為需要考慮。


  • 最終更新:2014-01-16 16:06:09

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