命中計算公式

前言

這個測試公式是以日本數據驗證來的結果,但無奈台灣僅部分魔物資料等同日本數據...
測試上比想像中的還要繁雜

因為命中率計算公式牽扯 命中、迴避、等級、幸運(有上/下限)。

命中計算式

實際命中率 = [補正A(命中、迴避、等級) - 補正B(幸運)]%

補正A(命中、迴避、等級)

補正A = 70 + (攻擊方命中 - 防禦方迴避) * 1.1 + (攻擊方等級 - 防禦方等級) * 0.8

  • 小數點無條件捨棄。
  • 小於0時固定於0。

補正B(幸運)

補正B = 1 + (防禦方幸運 - 攻擊方幸運) / 3

  • 10以上時固定於10
    -10以下時固定於-10

補充說明

  • 攻擊時,幸運若高於魔物33點以上則達成命中補正上限。
  • 防禦時,幸運若高於魔物27點以上則達成迴避補正上限。

以上公式測試時相關圖片

hit-dex.png
hit-luk.png

等級那張測試圖遺失了... 大致僅記得 A70級 B60級 兩人,被70級魔物打 A被打機率60% B被打機率68%。(AB兩者幸運、迴避相同)。

有興趣的人可以去驗證看看。


  • 最終更新:2013-12-23 13:54:53

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