命中計算公式
前言
這個測試公式是以日本數據驗證來的結果,但無奈台灣僅部分魔物資料等同日本數據...
測試上比想像中的還要繁雜
因為命中率計算公式牽扯 命中、迴避、等級、幸運(有上/下限)。
命中計算式
實際命中率 = [補正A(命中、迴避、等級) - 補正B(幸運)]%
補正A(命中、迴避、等級)
補正A = 70 + (攻擊方命中 - 防禦方迴避) * 1.1 + (攻擊方等級 - 防禦方等級) * 0.8
- 小數點無條件捨棄。
- 小於0時固定於0。
補正B(幸運)
補正B = 1 + (防禦方幸運 - 攻擊方幸運) / 3
- 10以上時固定於10
-10以下時固定於-10
補充說明
- 攻擊時,幸運若高於魔物33點以上則達成命中補正上限。
- 防禦時,幸運若高於魔物27點以上則達成迴避補正上限。
以上公式測試時相關圖片
等級那張測試圖遺失了... 大致僅記得 A70級 B60級 兩人,被70級魔物打 A被打機率60% B被打機率68%。(AB兩者幸運、迴避相同)。
有興趣的人可以去驗證看看。
- 最終更新:2013-12-23 13:54:53