傷害計算式
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傷害計算式
傷害輸出 = 攻擊力 x 傷害倍率 x 兵種倍率 x 亂數 (0.95~1.05) + 直擊 - 護盾
特化輸出 = [攻擊力 x 傷害倍率 x 兵種倍率 x 亂數 (0.95~1.05)] * 特化倍率 + 直擊 - 護盾
全體輸出 = [攻擊力 x 傷害倍率 x 兵種倍率 x 亂數 (0.95~1.05)] * 全體倍率 * 特化倍率 + 直擊 - 護盾
- 計算時必須包含所有額外的攻擊力、防禦力的BUFF (包含城邦、聯盟、商城)
每種效果計算時都必須把小數點部分捨棄,最後傷害無條件進位 - 技能的發動也必須計算至以上計算式中
- 特化倍率係指:神擊水晶與聖盾水晶效果發動
神擊水晶效果發動時:特化倍率 = 1.3
聖盾水晶效果發動時:特化倍率 = 0.5
當攻擊方發動神擊水晶效果,防禦方發動聖盾水晶效果時:特化倍率 = 0.65 (即 1.3 x 0.5)
傷害倍率
- 攻防比 = (攻擊方攻擊力 / 被打方防禦力) x100
攻防比 | 傷害倍率 | 攻防比 | 傷害倍率 | 攻防比 | 傷害倍率 |
≦67 | 0.19 | ≦89 | 0.827 | ≦124 | 1.087 |
≦70 | 0.32 | ≦94 | 0.866 | ≦129 | 1.165 |
≦73 | 0.437 | ≦99 | 0.892 | ≦134 | 1.256 |
≦76 | 0.541 | ≦104 | 0.905 | ≦139 | 1.36 |
≦79 | 0.632 | ≦109 | 0.931 | ≦144 | 1.477 |
≦82 | 0.71 | ≦114 | 0.97 | ≦149 | 1.607 |
≦86 | 0.775 | ≦119 | 1.022 | ≦150 | 1.75 |
- 由上表對應應攻防比右側的傷害倍率。
- 攻防比67以下即可達成最小的傷害倍率0.19。
- 攻防比超過150即為最大傷害倍率1.75。
兵種倍率
根據兵種相剋原理 可以得到 重→輕→遠→重→輕→遠 (循環)
- 兵種具有優勢場合 → 1.15 + 記憶融合攻擊補正(攻擊時) - 記憶融合防禦補正(被打時)
- 兵種處於劣勢場合 → 0.9 + 記憶融合攻擊補正(攻擊時) - 記憶融合防禦補正(被打時)
- 兵種相同的場合 → 1 (記憶融合不補正)
兵種特化時
- 兵種具有優勢場合 → 1.25 + 記憶融合攻擊補正(攻擊時) - 記憶融合防禦補正(被打時)
- 兵種處於劣勢場合 → 0.8 + 記憶融合攻擊補正(攻擊時) - 記憶融合防禦補正(被打時)
- 兵種相同的場合 → 1 (記憶融合不補正)
- 最終更新:2014-04-19 23:21:20